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シーン言語

更新日 2026年8月5日

SimuLab のシーンはグラフィックエディターで描くのではなく、テキストで記述します。つまり、どの図形を表示するか、どのように動かすか、どの視点から見るかを、科学の問題向けに設計されたシンプルな言語で正確に定義できます。

シーンの編集場所

問題を手動で作成または編集する際、エディターの 問題文 セクションまでスクロールしてください。問題文テキストの下に シミュレーションコード というプレースホルダーのある等幅テキストフィールドがあります。そこにコードを書きます。プレビュー ボタンを押すとプレビューボックスでシーンが実行され、保存前に確認できます。

全体構造

シーンには 2 つの主要な部分があります:

  1. scene ブロック。シーンのタイプ(2d または 3d)、表示エリア、すべての図形を定義します。
  2. 1 つ以上の anim ブロック。anim start..end の形式を使って、図形が時間の経過とともにどのように動いたり変化したりするかを定義します。

anim ブロック内では、各アニメーション行に @start..end を前置して特定のアニメーションが発生する時間区間を指定できます。

使用可能な要素ファミリー

2D シーン

要素 機能
point 点と任意のラベルで位置をマーク
vector 方向と大きさを持つ矢印
segment 2 点間の線分
line 2 点を通る無限直線
circle 円(塗りつぶしまたはアウトラインのみ)
rect 矩形
polygon 必要な数の頂点を持つポリゴン
curve 数学関数で定義された曲線
label シーン内に配置されたテキスト
emitter 粒子エミッター(流体、場)
axis ラベル付き直交座標軸

3D シーン

要素 機能
sphere 空間内の球
box 直方体
cylinder 円柱
plane 平面
arrow3 3D 矢印
molecule SMILES 式による分子
camera 初期カメラビューの設定

使用可能なアニメーション

アニメーションは anim ブロック内に記述し、適用する図形の名前を指定します。主なものは次の通りです:

アニメーション 動作
move 図形を別の位置に移動
rotate 回転させる
scale サイズを変更
fade 透明度を変更
oscillate 点の周りで振動させる
orbit 別の要素の周りを周回させる
follow 曲線に沿って移動させる
trace 移動した軌跡を描く
spin 軸周りで連続回転
pulse サイズを脈動させる
flow 図形上に粒子フローを生成
show / hide 図形を表示または非表示にする
set 特定の時点でプロパティを変更

最小限の例

次のコードは、右方向に動く点を持つ 2D シーンを定義します:

scene 2d
  space x=-5..5 y=-5..5
  point A at (0, 0) color=blue label="A"
anim 0..3
  move A to (4, 0)

この例では 2 次元のシーンを作成し、両軸で −5〜5 の表示エリアを設定し、青色で原点に A という名前の点を配置し、0〜3 秒のアニメーションで位置 (4, 0) まで移動させます。

問題を作成する際にシーンは任意です。コードを追加しなくても問題は正常に機能しますが、アニメーションによる視覚化はなくなります。

よくある質問

シーンを書くのにプログラミングの知識は必要ですか? いいえ。この言語は読みやすさを重視して設計されています。各行は図形や動きを、その動作に似た言葉で説明します。例を参考にしながら数分練習するだけで十分です。

どんな色が使えますか? 使用できる色の名前は:red、blue、green、yellow、orange、purple、cyan、magenta、white、black、gray です。

値に数式を使えますか? はい。式フィールドでは sin、cos、sqrt、exp、abs、ln、log、pow などの演算が使えます。定数 pi、e、t(アニメーション時間)も使用できます。

次のステップ

  • インタラクティブなシーン — シーン付き問題を解くときに学習者が見るもの。
  • 問題を作成する — ゼロから問題を作成するための完全ガイド。
  • 問題を解く — 解答画面の仕組み。
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