Resolver un problema
Actualizado el 31 de julio de 2026
La pantalla de un problema tiene el enunciado a un lado y tu respuesta al otro. Si el problema tiene una simulación, aparece también la escena.
La escena
Es una animación que ilustra el enunciado. Puedes reproducirla y pausarla, arrastrar la línea de tiempo para ir a un instante concreto y cambiar la velocidad entre 0,5x, 1x, 2x y 4x. Las fórmulas se dibujan sobre la escena y se actualizan según avanza.
Las fuentes
Cuando el problema salió de tus libros o de la web, el enunciado lleva marcas [1], [2] y debajo la lista de Fuentes. Al pasar el ratón por una verás el fragmento citado; si es un libro de Theca, el enlace te lleva a la página exacta.
Responder
Según el tipo de problema escribirás un número, elegirás opciones, redactarás un texto o irás paso a paso. Tienes dos botones:
- Ejecutar todos prueba tu respuesta contra los casos sin registrar el intento. Atajo:
Ctrl + '. - Enviar registra el intento y te devuelve la corrección. Atajo:
Ctrl + Enter.
La pestaña Envíos guarda todos tus intentos anteriores con su resultado y su devolución.
Pistas
Si te trabas, abre Pistas y pulsa Generar pistas. SimuLab arma un mapa de conceptos en tres niveles —Base, Concepto y Aplicación— y puedes moverlo y hacer clic en cualquiera para leer su explicación. Las pistas te guían sin revelarte la respuesta.